Soru:
FIFA, oyuna anında tekrar oynatma eklemeye neden karşı?
hwrdprkns
2012-02-11 00:40:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

FIFA'nın futbola anında tekrar oynatma eklemeye bu kadar karşı olduğuna dair herhangi bir kanıt veya neden var mı? Kendimi, anında tekrarla düzeltilebilecek hakemler tarafından verilen birçok şanssız veya sadece yanlış kararlar görüyorum.

Bence buna mecburlar ve İngiltere-Ukrayna golünden sonra başka seçenekleri kalmayacak ..
@DorCohen Herkesin kendi favori skandalı vardır ve FIFA her zaman etkilenmemiş görünür.
Aşağıdaki kabul edilen yanıta katılmıyorum. Bir kırmızı kart, bir ceza ve hatta bir ofsayt bir maça ve bir turnuvaya karar verir. Maç başına birkaç kez zorlu (teniste olduğu gibi) hızlı tempolu oyunu bozmaz. Bazı yerlerde teknoloji eksikliği turnuvalara uygulanmamalıdır. Turnuvalar için belirsizlik sorun olabilir ama değil. === Bayanlar ve bayların nedeni: YOLSUZLUK. Bahis yapmak, havalandırmak ve hatta maçlara ev sahipliği yapmak için çok para var; birçok ağzı bağırmaya yetecek kadar. Zaten çok fazla skandal var
Sepp Blatter ve Platini her türlü teknolojiye karşıydı (bu nedenle şampiyonlar liginde gol çizgisi teknolojisi yok), ancak şimdi görevden alındı, video tekrarlarının denemeleri bu sezon bazı yarışmalarda yapılacak.
Things change and many answers to this question have become obsolete as FIFA used instant replays in many competitions. See my [answer](https://sports.stackexchange.com/a/19915/12991).
Sekiz yanıtlar:
corsiKa
2012-02-11 01:00:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dikkate alınacak birkaç temel nokta vardır:

  1. Belirsizlik oyunun bir parçasıdır. Hakem ve yan hakemler eylemin hakemleridir. Anında tekrar oynatma yetkilerini sınırlar.
  2. Futbol küreseldir. Pek çok yerde, anında tekrar oynatmak için gerekli teknolojiye erişim yoktur.
  3. Futbol, ​​çok az durdurma fırsatı sunan, hızlı tempolu bir oyundur. Anında tekrar oynatma, hızı gereksiz yere yavaşlatırdı.

2008'de FiFA Başkanı Sepp Blatter şöyle dedi:

" öyle ve [futbolu] hatalarla bırakalım. Televizyon şirketleri [hakemin] haklı ya da yanlış olduğunu söyleme hakkına sahip olacak, ancak yine de kararı hakem veriyor - makine değil bir adam. "

Blatter ve FIFA'daki diğerleri, anında tekrar oynatma kullanımına karşı defalarca tartıştılar. Ancak son zamanlarda FIFA bu fikir üzerinde dolaşmaya başladı. 2014 Dünya Kupası öncesinde São Paulo'da düzenlenen FIFA Kongresinde Blatter, yöneticilere maç başına 2 mücadeleye izin vermeyi önerdi, tıpkı bugün NFL'nin zorluklarla başa çıkması gibi.

Her ne kadar "anında" replay, "2012'de FIFA hakem doğruluğunu artırmak için iki farklı gol çizgisi teknolojisini onayladı: " Hawk-Eye " - topun yerini belirlemek için görsel üçgenleme kullanır - ve " GoalRef " - topta bir mikroçip ve kale direklerinde manyetik sensörler kullanan. (Pek çok kişi, FIFA'nın 2010 Dünya Kupası'nda Frank Lampard'ın Almanya'ya karşı attığı "hedefe" yanıt olarak teknolojileri onayladığını söylüyor.) 2013'te FIFA , GoalControl'ü kullanacağını duyurdu. Konfederasyon Kupası'nda Hawk-Eye'ın Alman rakibi, temelde Dünya Kupası için bir prova. Bu turnuvada başarılı bir koşunun ardından FIFA, GoalControl'ü 2014 Dünya Kupası'nda uygulayacağını duyurdu. Guardian, teknoloji hakkında oldukça yararlı bir SSS sağlıyor.

FIFA, Dünya Kupası'ndan sonra tekrar toplandığında onaylanmış gol çizgisi teknolojisi ve hakem kurallarında daha fazla değişiklik yapmayı seçebilir.

Bunun çoğunlukla zamanla ve oyunu ilerletmeye olan ilgiyle ilgili olduğuna katılıyorum.
İkinci nokta, düşünmediğim bir nokta, ama tamamen mantıklı. Kesinlikle doğru!
Her iki noktayı da sayabilirsiniz. 1. Her spor dalında her yerde hatalar yapılır. Ve bir adam son kararı verdiği sürece (ve bir makine yapsa bile ... bilgisayarlar * hata yapabilir *), yine de hatalarınız olabilir. 2. Elbette, kulağa hoş geliyor. Ancak yine de, FIFA'nın * FIFA'ya kabul * için oldukça pahalı standartları var. Stadyumlarda projektör ışıkları bulunmalıdır (belli bir rekabet düzeyinde). Ucuz değil. Yani? Gelişmiş ülkelerde bile tüm ligler eşit değil. Bazılarının (FIFA veya ulusal organ tarafından zorunlu kılınan) büyük alanları var, bazılarının "Bolzplatz" ı var. Aynı şey: en iyi ligler video yanıtı gerektirir, düşükler gerekmez.
Örneğin bir turnuvaya karar verebilecek bazı tür hatalara izin vermenin doğru olduğunu düşünmüyorum. İkinci noktanız bana bazı turnuvalarda Hawk-eye'ı kullandıkları (http://www.hawkeyeinnovations.co.uk/?page_id=1011) ancak pek çok yerde mevcut olmasa da tenisi hatırlatıyor.
@JürgenA.Erhard Yalnızca bazı (elit) ligler için videoların tekrar oynatılmasıyla ilgili sorun olabilir. Tartışılan senaryolardan biri uluslararası bir turnuvadır. Bu, maçı daha gelişmiş ülkeler lehine çarpıtır. Örneğin Fransa ve Senegal arasındaki bir maçı ele alalım. Fransız oyuncuların çoğu video yeniden oynatma teknolojisine maruz kalacak ve Senegalli oyunculara kıyasla onları kullanmak için daha iyi bir konumda olacaklardı. (Her oyuncunun kullanabileceği bir dizi incelemeye sahip olduğu tenisin işine benzer şekilde çalıştığını varsayıyorum) ...
... Futbolun güzelliği, EPL'den multi milyon oyuncunun dünyadaki diğer futbolcularla aynı oyunu oynaması ve bence Fifa bunu olduğu gibi korumaya çalışıyor.
@rest_day: İlginç nokta. Ancak multi-milyon oyuncu gerçekten aynı oyunu oynamıyor, başlangıçta ellerinde çok farklı kaynaklar var. Cevabımda da söylediğim gibi, elbette mevcut para nedeniyle * farklılıklar var *. Ve diğer anında tekrar takım (!) Sporlarından bildiğim / anladığım kadarıyla tenis gibi değil. Ayrıntıları bulmaya çalıştım ama bu zor görünüyor. Hmm, soru zamanı? : D
En alttaki cevabımı okuyun, FIFA 2013'ten itibaren gol çizgisi teknolojisini kullandığını duyurdu!
Temel olarak bunun nedeni, Futbolun çok farklı ilgi alanlarına sahip yaşlı beyaz adamlar tarafından yönetilen o kadar büyük ve eski bir spor olmasıdır ki, herhangi bir değişikliğin olması zordur. Parkta bir tekme turunun bir üst lig maçıyla aynı şekilde oynandığı fikri gülünç. Bir hakemle sadece bir kez oynadım ve asla yardımcı hakemlerle oynamadım. Teknoloji, hakemlerin hızlı bir şekilde doğru kararlar almasına yardımcı olmak için kullanılabilirse, devreye sokun.
Fifa'da anında tekrar oynamış olsaydık, oyun bütün bir gün sürerdi.
Bu cevap bir güncelleme kullanabilir. Birincisi, ana noktanın doğru olduğundan emin değilim: "hatalar oyunun bir parçasıdır." Eğer öyleyse, lütfen bir alıntı ekleyin. Ayrıca, bu cevap, anında tekrar oynamanın hakemin yetkisini sınırlayacağı iddiasını dikkate almaz. Ayrıca, gol çizgisi teknolojisi artık uygulanmaktadır.
Bu cevap (ve tüm cevaplar) creative commons lisanslıdır ve herhangi bir zamanda herhangi biri tarafından düzenlenebilir. Üzerinde yapılabilecek iyileştirmeler veya güncellemeler olduğunu düşünüyorsanız, bunları yapmaktan çekinmeyin.
Vay canına, kalkmaktan ya da susmaktan bahset! Aferin sana, Sam. Düzenlemelerinizi inceledim ve önemli olmalarına rağmen, iki yıl önce yazdığım cevabın ruhuna çok sadık kaldı ve düzenlemeyi onayladı. Teşekkür ederim!
hedef çizgisi teknolojisi onaylandı ve bu 2014 dünya kupasında kullanılıyor
Kesinlikle, Sam dün güncel makaleyi getirdi ve önemli bir şekilde "Turnuvada başarılı bir koşunun ardından, FIFA, 2014 Dünya Kupası'nda GoalControl'ü uygulayacağını duyurdu" dedi.
Matthew Read
2012-02-22 04:11:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

corsiKa zamanında değindi, ancak birincil nokta olduğunu düşündüğüm şeyi eklemek istedim. Belki FIFA için değil, kişisel olarak.

Futbol bir hareket, zamanlama ve momentum oyunudur. Amerikan futbolu gibi bir oyun değil. Gol atma ve cezalar özellikle nispeten nadirdir, oysa oyuncular pozisyon için itişip kakışırken atışlar ve hatta serbest vuruşlar ve orta vuruşlar çoğunlukla oldukça hızlı yapılır.

Bu akışı kesmek oyunu mahveder. Hiç çok sert tekme atan insanlarla bir tepenin üzerinde oynadın mı? Aynı şey. Top getirilirken ortalıkta çok fazla zaman harcıyorsun.

Gerçek çözüm ne olursa olsun hala güvenilir ve hızlı olduğu için gol çizgisi teknolojisinde kesinlikle sorun yok memurlar için daha iyi bir eğitimdir. Çoğu hata, uygun şekilde eğitilmiş yan hakemler tarafından kolayca düzeltilebilir. Referanslar da, ama çoğunlukla yan hakemler. Ofsaytları ve golleri doğru şekilde iptal etmek için oyunda yeterince seviyeli olmamanın hiçbir mazereti yok.

Şu anda hokey anında video tekrarına sahip olması ve akışının futbola çok benzemesi dışında kabul ediyorum. Bence asıl önemli olan, futbolda devre arası dışında saatin hiç durmamasıdır, bu nedenle hakemlerin herhangi bir durmayı hızlı bir şekilde çözmesi bekleniyor. Anında tekrar oynatma eklenirse, referanslar videoyu incelemek için oynatmayı geciktirdiği için 10 ve 20 dakikalık fazladan süre görürdük.
Hokey akışının futbolunkine uzaktan benzer olduğunu düşünmüyorum.
Amatör bir 11'li takım oynanırken bir sahanın yanında durdum. Dış tarafları doğru bir şekilde aramak gerçekten çok zor (iyi, video tekrarı olmadığı için haklı olup olmadığınızı kim bilebilir). Bu yüzden yetkilileri suçlarken temkinli davranırım.
@ChrisH:, göz görme ve biliş açısından ofsaytı doğru bir şekilde aramak oldukça iyi * imkansız *. Görüş alanınızda 90 derece ayrılabilecekken topa ve oyuncuya aynı anda dikkat etmek zordur, hatta oyuncuyla aynı seviyede değilseniz daha da fazla. Daha da kötüsü, olaylar birbirinden geniş ölçüde ayrıldığında zihin, eşzamanlı olarak görünen şeye göre oyunlar oynar. Yani, bakalım, asistan referansları her zaman "kolay" olanları yanlış yapıyor. Sorun, oyunu teknolojiyle düzeltmenin iyileştirilip iyileştirilmeyeceğidir, bunlar ortadan kaldırılamaz *.
Stephen Quinn
2012-06-19 03:27:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Anında yeniden oynatma uygulamasında, oyunun akışını kesintiye uğratmanın ötesinde başka bir sorun var. Her şey futbolun doğasından kaynaklanıyor, bazen uzunca bir süre oyunda ara vermemek. Peki bu nasıl bir soruna yol açar?

Peki, hakemin video hakemine giden bir radyo bağlantısını kullanmasına izin verildiğini varsayalım. Kaleciye karşı bire bir ayrılan, ancak muhtemelen ofsayt yapmış bir forvet olan X oyuncusu için uzun bir top oynanır. Şu anda hakem (asistanının yardımıyla) anında karar veriyor. Ve eğer yanlış anladığını görürsek (tekrarı beş açıdan izledikten sonra), hepimiz ona inliyoruz.

Ama videonun tekrarına izin verilse bile, Hakem oyunu kullanmak için oyunu durdurmaz , çünkü X oyuncusu ofsaytta ise, o zaman hakem yine de olası bir gol atma hareketini durdurmuştur. Oyunda bir ara vermek için beklemesi gerekiyor.

Bu yüzden hakem hareketin devam etmesine izin veriyor: Eğer X gol atarsa ​​video kontrol edilebilir ve bir gol verilebilir veya reddedilebilir. Kale vuruşu veya korner ile sonuçlansa bile, tekrarı kontrol etmek için doğal bir ara veriyoruz.

Peki ya oyunun devam etmesine izin verilirse X şut atarsa; kaleci topu dışarı iter; X'in takımının oyuncuları tarafından yarım dakika kadar oynanır (oyunu durdurmak için hala gole çok yakın); ve sonra X'in takım arkadaşı Y ceza alanına atılır ve top ayağının dibinde olur ve savunma oyuncusu Z tarafından acımasızca faul yapılır ... açık bir ihraç ihlali. Ancak top kaleye doğru koşar.

Bu noktada tekrar hakemi X'e asıl topun ofsayt olduğuna dair bir mesaj gönderir!

Zavallı hakem (modern teknolojinin yardımıyla) şimdi ne yapıyor?

  1. Bir süre önce meydana gelen bir hücumda hedefi engelleme. (İnanın bana, oyuncular hakem saniye bir düdük çalmaya gecikirse inler.)

  2. İzin vermezse (yapması gerektiği gibi), gönderme suçu ne olacak? Savunma, Z oyuncusunun asla Y'ye faul yapmak zorunda kalmaması gerektiğini, çünkü oyunun bir süre önce durması gerektiğini savunacaktır. Ve Z'nin bırakılması durumunda Y'nin ekibinin edeceği pisliği hayal edin. Hangi karar verilirse verilsin bir takım için doğru görünmeyecektir.

  3. Y'nin bacağı kırıksa tüm bunlar daha da zor olacaktır ...

Bu, ofsayt kullanımına ilişkin basit bir örnek. Aynı sorunlar veya daha kötüsü, bir video ekranı kullanılarak başka bir referans tarafından doğrulanması gereken hemen her kararda ortaya çıkabilir. Bu nedenle IFAB (dünya futbolunun yasa koyucu organı) topun bir gol için çizgiyi geçip geçmediğini kontrol etmenin herhangi bir yolunun anında olması gerektiğinde ısrar ediyor. Hedef çizgisi teknolojisi muhtemelen gelecek: ancak analiz için kısa bir süreye ihtiyaç duyan yukarıdaki gibi herhangi bir şeyin, oyunun devam etmesi gerekiyorsa büyük potansiyel sorunlara düştüğünü düşünüyorum.

En azından şimdi, doğru ya da yanlış anında karar verilir ve oyun durdurulur veya devam etmesine izin verilir. Sık sık hatalar yapılacak ama hepimiz bunu kabul edip oyuna devam etmeliyiz. Öyleyse neden oyuncular benim de hayal ettiğim senaryoyu kabul etmemeli? Çünkü video teknolojisi bazı kararlar için kabul edildiğinde, oyuncular her zaman doğru çağrılar bekleyeceklerdir ... ve futbolun serbestçe akan doğası (hepsi kısa süreli aksiyonlarla oynanan kriket, gridiron, rugby'nin aksine) uygun değildir. bu teknoloji.

Anında tekrar inceleme kullanan hemen hemen her sporda gözden geçirilebilir olan ve olmayan çağrılar var. NHL hokey artık stant incelemelerine sahip ve dış aramalar (hokeyin aceleye getirmesi gereken en yakın şey) hala tamamen hakemin takdirine bağlı olan şeylerden biri. Buzlanma, AFAIK, gözden geçirilemez (ve hakemler, bir savunma oyuncusunun gol çizgisini geçmeden önce ona ulaşmış olabileceğini düşünürlerse buzlanmayı kaldırabilirler). İncelemeler esas olarak hedeflerin yasal olduğundan emin olmak ve gol ve asist atamak, cezaları iki kez kontrol etmek, vb. İçin kullanılır. Futbol da aynı şeyi yapabilir.
Teknolojinin mevcut olmadığı durumlarda, gözden geçirme prosedürünü tanımlayan kuralları görmezden gelirsiniz ve referansın sözcüğü, incelemeden önceki gibi nihaidir. Anında tekrar oynatmaya her yerde uygulanamayacağı için izin verilmemesi gerektiğini söylemek, video incelemesine NFL'de veya NBA'de veya NHL'de veya NCAA sporlarında izin verilmemesi gerektiğini söylemektir, çünkü lise ve yetişkin kulüp takımlarının bunu uygulamaya gücü yetmez.
Karşı bir argüman olarak: Bir hakem olarak, X'in olası ofsaytı, kalecinin 'avantaj kuralı'nı uygulayarak şutu X'ten kurtardığı anda çözülecektir. Bundan sonraki her şey olası ofsayt durumundan etkilenmeyecektir, gözden geçirmeye gerek yoktur.
Dor Cohen
2012-07-05 22:50:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bugün FIFA, futbolda Goal-line teknolojisini kullanmayı onayladı!

Futbol milletvekilleri, sporda kullanılmak üzere gol çizgisi teknolojisi sistemlerini oybirliğiyle onaylama tarihi adımını attı.

Dünya futbolunun küresel yönetim organı FIFA ve Uluslararası Futbol Birliği Kurulu (IFAB), Perşembe günü Zürih'te düzenlenen bir toplantının ardından duyuruyu yaptı.

FIFA, Japonya'daki Aralık Kulüpler Dünya Kupası'nda hedef çizgisi teknolojisinin kullanılmasını planlıyor ve başarılı olursa 2013 Afrika Uluslar Kupası ve Brezilya'daki 2014 Dünya Kupası'nda da uygulanacak.

Teknoloji şirketleri GoalRef ve Hawk-Eye tarafından tasarlanan iki sistem, FIFAtesting'in iki aşamasından geçtikten sonra onaylandı.

EDIT:

Japonya'daki FIFA Club World Cup'ta Goal-Line Teknolojisinin (GLT) başarıyla uygulanmasından sonra Aralık 2012, FIFA, GLT'yi Brezilya FIFA Konfederasyon Kupası 2013 ve 2014 FIFA Dünya Kupası Brezilya ™ 'da kullanmaya karar verdi.

b lockquote>

Bu teknolojinin tanıtımını aşağıdaki videoda

Kaynaklar: 1 2

niranjan
2012-06-26 11:23:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kriketten farklı olarak, bir futbol maçı arasında oyunu durdurmak gerçekten zor. Ancak FIFA, bazı takımlara yönelik bu adaletsizliği durdurmak için gerçekten çok çalışıyor (örneğin, İngiltere'nin WC2010'da & Chelsea'nin FA Cup 2010 yarı finalinde Tottenham Hotspurs'a karşı yarı finalinde Chelsea'nin hayalet golünde Almanya'ya karşı izinsiz golü) Gol çizgisi kamera teknolojisi yardımcı olabilir FIFA bu sorunun üstesinden geliyor.

nFu9DT
2014-06-14 04:18:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Aslında FIFA bazı kuralları değiştirdi. Gerçekten anında tekrar değil, ama yine de büyük bir ilerleme. Alman Goal Control şirketi, Brezilya'daki Dünya Kupası'nda gol çizgisi teknolojisi sağlamak için FIFA tarafından sözleşme imzaladı.

14 kamera olacak - her gol ağzı için yedi - stadyumun çatısına veya yakınına monte edilmiş, saniyede 500 kare görüntü yakalayan, 12 Dünya Kupası sahasının hepsine yerleştirilmiş.

enter image description here

Her golü yedi kamera izleyecek ve bilgisayarlar, top kale çizgisini geçer geçmez hakeme bir mesaj gönderir. (Kaynak: Reuters)

enter image description here

Tartışmalı hiçbir hedefe izin verilmemesini veya meşru olanlara izin verilmemesini sağlayacaklar. Hakem, top çizgiyi geçtiğinde “GOAL” yazan bir flaş mesajla titreyecek özel bir saate sahip olacak.

Şirketin patronu Dirk Broichhausen, sistemin bir "olduğu için hacklenemeyeceğini" açıkladı. Çevrimdışı ”sistemdir ve internete güvenerek teknolojinin kusursuz olduğunu garanti eder.

Sistemin kameralar oyuncular tarafından engellendiğinde bile doğru olduğundan emin olmak için yaklaşık 2400 test gerçekleştirildi ve minimum hata payı, artı eksi 1,5 santimetrelik bir marj.

FIFA tarafından alınan bu önlemler, taraftarlara ve oyunculara, turnuvanın adil ve adil olmanın yanı sıra en rekabetçi turnuva olacağını umuyor.

Kaynak

user4792
2014-06-14 19:22:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Profesyonel futbolda video oyunlarının uygulanmamasının iyi bir nedeni YOKTUR. "Oyunun akışını bozmaktan" çok, aslında oyuncuların hakem kararını protesto ettiği tüm bu saçma gecikmeleri önleyecektir. Bir videonun tekrarı gerçeği ortaya çıkardığında, tartışmanın da bir anlamı olmayacak, tıpkı bir rakibin en ufak dokunuşunun bir balyoz kuvvetini taşıdığını ya da şine vuran bir topun yüze bir şekilde neden olduğunu varsaymanın hiçbir anlamı olmayacağı gibi yaralanma.

Ofsayt kararlarını da doğru alırdık. Bir yan hakeminin topa vurulduğu anda ilerlemenin konumunu görmesi neredeyse imkansızdır. Çoğu durumda fiziksel olarak imkansızdır. Sınırda olan vakaları onlar kadar sık ​​görmeleri bir mucize.

Hayatım boyunca futbol izledim ve yanlış kararlarla şımartılan maçları görmekten bıktım usandım. Sanki kötü kararlar ender değil. İngiltere Premier Ligi'ndeki hemen hemen her profesyonel maçta olurlar. Ayrıca zengin ve şanslı yetişkin erkeklerin şımarık veletler gibi davrandığını görmekten de sıkıldım ve bıktım - ama bu farklı bir mesele.

FIFA, oyunu 3. dünyada tanıtmak ve SAYGI programı gibi şeylerle kendini şefkatli bir kuruluş olarak sunmayı seviyor, ancak dünyanın her yerindeki gençlere bazı futbol kahramanları tarafından korkunç bir örnek gösteriliyor. .. hile yapmak işe yarar.

Futbol oyunlarının korkunç kararlarla oyalanmaya devam etmesini sağlamaktan yararlanabilecek tek kişi, haksız cezalar almaya çalışan veya rakiplerini haksız yere sarıp sarıya düşürmeye çalışan hile oyunculardır. kırmızı kartlı veya önemli maçlarda "doğru" sonucu aldığımızdan emin olma yeteneğini korumak isteyen kuruluşlar. Çoğu taraftar ve sanırım çoğu oyuncu, kurallar dahilinde iyi oyunla belirlenen sonuçları görmek ister.

Ulusal kuruluşlar neden FIFA'dan ayrılmıyor? Örgüt açıkça yozlaşmış durumda, üst düzey yetkilileri çok fazla maaş alıyor ve bunlardan bazıları, mali işlerimizi bu kadar kötü kurcalamış olsaydık çoğumuzun karşılaşacağı yargılamadan bir şekilde kaçmış suçlular.

Burada pek çok asılsız iddia var. Argümanınızı desteklemeye yardımcı olacak bazı alıntılar ekleyebilir misiniz?
gdrt
2018-07-16 14:28:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

FIFA, anlık tekrarlara karşıydı, ancak artık değil.


IFAB (Uluslararası Futbol Birliği Kurulu) Yıllık Genel Toplantısında maçın değişen durumlarında net hatalar için video yardımı ile canlı deneyleri onayladığından beri 2016'da (pdf) , FIFA himayesi altında oynanan çeşitli yarışmalarda Video Yardımcı Hakem teknolojisini tam olarak uyguladı:

  • FIFA Club World Cup ( 2016 sürümünden itibaren)
  • FIFA Confederations Cup ( 2017 sürümünden itibaren)
  • FIFA Dünya Kupası ( 2018 sürümü)

Daha önce FIFA, oyundaki insan unsurunu korumak istiyordu. 2005 yılında, FIFA Genel Sekreteri Urs Linsi dedi:

Oyuncular, antrenörler ve hakemlerin hepsi hata yapar. Oyunun bir parçası. Ben buna "ilk maç" diyorum. Videodan sonra gördükleriniz ona girmez; bu "ikinci maç", isterseniz. Video kanıtı disiplin cezaları için kullanışlıdır, ama hepsi bu. FIFA'da her zaman vurguladığımız gibi, futbolun insan unsuru korunmalı. Hayatın kendisini yansıtır ve biz onu korumaktayız.



Bu Soru-Cevap, otomatik olarak İngilizce dilinden çevrilmiştir.Orijinal içerik, dağıtıldığı cc by-sa 3.0 lisansı için teşekkür ettiğimiz stackexchange'ta mevcuttur.
Loading...